Votre application mobile, du geste au prototype.
Une application mobile doit servir un usage précis du téléphone. Nous travaillons les gestes, les moments et les contraintes d’utilisation avant de dessiner une première expérience à tester.
Un usage précis.
Un service au quotidien
Comprendre quand l’utilisateur ouvre l’application et ce qu’il doit y accomplir.
Un usage sur le terrain
Examiner les besoins hors connexion, les photos ou les notifications utiles.
Un prolongement du web
Déterminer ce que le mobile apporte au produit déjà accessible en ligne.
Ce que le cadrage vous apporte.
Les parcours mobiles prioritaires
Les écrans, les gestes et les autorisations nécessaires aux usages retenus.
Des parcours d’écrans annotés, un par usage, qui listent chaque autorisation demandée et le moment où elle l’est.
Un prototype navigable
Une première expérience à confronter aux personnes concernées.
Un prototype installé sur votre propre téléphone par un lien de test, pour être jugé en main.
Un cadre de réalisation
Les plateformes, les connexions et les contraintes de publication à anticiper.
Une liste des règles de validation des magasins pour chaque plateforme visée, et des comptes d’entreprise à détenir avant publication.
Combien de temps.
Trois à quatre semaines pour une seule plateforme, cinq si iOS et Android sont visés dès le départ. Le prototype arrive sur votre téléphone à la fin de la deuxième semaine.
Ce que nous attendons de vous.
Les téléphones que vos utilisateurs ont vraiment en poche
Les modèles et les versions de système, relevés dans vos tickets de support ou simplement autour de vous. Rien ne juge une mise en page aussi durement qu’un écran de quatre ans.
L’accès aux comptes développeur, ou la décision de les ouvrir
Les comptes Apple et Google appartiennent à votre entreprise plutôt qu’à un prestataire. Leur ouverture passe par des vérifications d’identité qui prennent des jours, alors elle commence maintenant et pas la semaine d’avant la sortie.