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La tua app mobile, dal gesto al prototipo.

Un’app deve servire un uso preciso del telefono. Lavoriamo su gesti, momenti e vincoli di utilizzo prima di disegnare una prima esperienza da verificare.

Un utilizzo preciso.

  • Un servizio quotidiano

    Capire quando la persona apre l’app e cosa deve fare.

  • Un uso sul campo

    Esaminare esigenze offline, fotografie e notifiche utili.

  • Un’estensione del web

    Determinare cosa aggiunge il mobile al prodotto già online.

Cosa ottieni dalla definizione.

  1. Percorsi mobile prioritari

    Schermate, gesti e autorizzazioni necessarie agli usi scelti.

    Flussi di schermate annotati, uno per uso, con ogni autorizzazione richiesta e il momento in cui viene chiesta.

  2. Un prototipo navigabile

    Una prima esperienza da confrontare con le persone coinvolte.

    Un prototipo installato sul suo telefono tramite un link di prova, per essere giudicato in mano.

  3. Un quadro di realizzazione

    Piattaforme, connessioni e vincoli di pubblicazione da anticipare.

    Un elenco delle regole di revisione degli store per ogni piattaforma prevista, e degli account aziendali da possedere prima della pubblicazione.

Quanto tempo serve.

Da tre a quattro settimane per una sola piattaforma, cinque se iOS e Android rientrano da subito. Il prototipo arriva sul suo telefono alla fine della seconda settimana.

Cosa serve da Lei.

  1. I telefoni che i suoi utenti hanno davvero in tasca

    Modelli e versioni di sistema, presi dai ticket di assistenza o semplicemente guardandosi intorno. Niente giudica un’impaginazione con la durezza di uno schermo di quattro anni fa.

  2. L’accesso agli account sviluppatore, o la decisione di aprirli

    Gli account Apple e Google appartengono alla sua azienda più che a un fornitore. L’apertura passa da verifiche d’identità che richiedono giorni, quindi comincia adesso e non la settimana prima dell’uscita.

Lo stesso progetto, in un’altra fase.