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Votre application mobile, du geste au prototype.

Une application mobile doit servir un usage précis du téléphone. Nous travaillons les gestes, les moments et les contraintes d’utilisation avant de dessiner une première expérience à tester.

Un usage précis.

  • Un service au quotidien

    Comprendre quand l’utilisateur ouvre l’application et ce qu’il doit y accomplir.

  • Un usage sur le terrain

    Examiner les besoins hors connexion, les photos ou les notifications utiles.

  • Un prolongement du web

    Déterminer ce que le mobile apporte au produit déjà accessible en ligne.

Ce que le cadrage vous apporte.

  1. Les parcours mobiles prioritaires

    Les écrans, les gestes et les autorisations nécessaires aux usages retenus.

  2. Un prototype navigable

    Une première expérience à confronter aux personnes concernées.

  3. Un cadre de réalisation

    Les plateformes, les connexions et les contraintes de publication à anticiper.

Le même projet, à une autre étape.